Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o bispo de o nosso herói em E7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
O cavalo de Rato cai sobre E7 e arranca o bispo a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E7 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2. Das trevas, Rato empurra o peão até A2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6; então o cavalo de Rato avança de D5 para F4.
o nosso herói avança o seu rei de G1 para H2. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói dá xeque com o peão em F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F4.
Rato dá xeque com o dama em H8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O dama de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para G5.
Rato coloca o dama em B1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. O dama de Rato chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H5 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em H7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G4. Rato dá xeque com o dama em G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4. O dama de Rato chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de H4 para G4. Xeque de Rato: o dama planta-se em G6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Rato dá xeque com o dama em H5.
O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás. O dama de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3. Xeque de Rato: o dama planta-se em H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Rato dá xeque com o dama em E2.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5. O dama de Rato chega a H5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 34 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.