Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Rato dá xeque com o cavalo em D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O cavalo de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C1 para E2. o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2; então rato coloca o cavalo em G1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F3 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o cavalo de Rato avança de G5 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para F2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4.

Rato dá xeque com o peão em E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5.

Xeque de Rato: o peão planta-se em C6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para C4. Em E1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D3 para trás.

Rato dá xeque com o dama em F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3. O dama de Rato chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o dama de Rato avança de F5 para D5. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O cavalo de Rato avança de E4 para F2. o nosso herói captura o dama em D5 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu cavalo de F2 para H1, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de G1 para H1.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H4 para G4.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de E7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói impõe o mate final a partir de H4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 39 s
Lances
95
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
19 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1