Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de H7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Rato avança de F8 para E7.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B6 para C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para G7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A6 para A5.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G4 para G5.
O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu dama de G5 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
O dama de o nosso herói ocupa F6, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Rato avança de G8 para H7.
o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 42 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.