Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de B6 para C6 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Depois de derrubar o peão em C2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para H1; então rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C6, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o rei de Rato avança de E6 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para B7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para A4.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

o nosso herói captura o peão em D7 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5; então o rei de Rato avança de F7 para F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A5 para C6. o nosso herói captura o cavalo em C6 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5. O rei de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até D4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D4 para D3. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu dama de E4 para B1; então rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em B2.

Das trevas, Rato empurra o rei até D3, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D3 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de D5 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G2, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E6.

o nosso herói dá xeque com o dama em E2.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B3 para C4.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5; então o rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu dama de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E8.

Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 27 s
Lances
109
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 20
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (109 lances) durou mais do que 85 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1