Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O dama de o nosso herói cai sobre G8 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Rato move o seu peão de G5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de F6 para G6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e o peão de Rato avança de C7 para C6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até G5.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para G8. Ao tomar o cavalo em G8, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu dama de H8 para H7, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para C6. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

O rei de Rato avança de B5 para C4. o nosso herói avança o seu dama de B8 para C8, enquanto rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4; então o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3.

o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F5 para G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 25 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1