Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em H1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5. De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5.

Xeque de Rato: o peão planta-se em C6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de B1 para G1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Xeque de Rato: o peão planta-se em D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o torre de Rato avança de G1 para G2. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. De D6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu torre de G2 para F2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. Xeque de Rato: o torre planta-se em D2.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para C7, enquanto rato coloca o torre em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando D8 para trás. Rato responde movendo o seu torre de B2 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

Rato avança até F6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para D6. Xeque de Rato: o torre planta-se em B6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o torre até B1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de B1 para B3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o rei de Rato avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D5, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o peão até H4.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até E8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D7. O torre de Rato chega a D8 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em D8.

O rei de Rato avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de D8 para D7, e rato coloca o peão em H3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até H2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G7 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D7 para trás. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um dama hostil.

De H7 para H1, o dama de o nosso herói engole o dama de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G3.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

O rei de Rato avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de D7 para E7, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E8, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7.

o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H8 para H7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu dama de F6 para G5, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7.

Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato move o seu rei de H8 para G7 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E7 para E8, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de E6 para E5.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para F4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o rei de Rato avança de G4 para G3.

Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até E3; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E3 para F3. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Rato avança de F2 para G2.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, e rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Desde H4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H2.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para D3. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2. Desde G2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E2 para D3. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5, enquanto rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C3. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C3 para C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.

O rei de Rato avança de C5 para B4. Desde D2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até A4. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

Rato responde movendo o seu rei de A4 para A5. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, e o rei de Rato avança de A4 para B3.

o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
9 min 20 s
Lances
229
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 7
Material capturado (herói / rival)
22 / 23
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (229 lances) durou mais do que 100 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1