Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre G6 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.
O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Em B1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B4 para C2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4; então o cavalo de Rato avança de B1 para A3.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de A3 para C2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4.
Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Depois de derrubar o peão em G2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F4.
o nosso herói avança o seu rei de H5 para G4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de H8 para G6.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de H6 para G6.
Rato coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5; então o rei de Rato avança de H8 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F6.
O rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D6 para E4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 36 s
- Lances
- 76
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 4
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (76 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.