Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para A7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o cavalo de Rato avança de E5 para D7. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4.
O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Rato dá xeque com o peão em D5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8; então o cavalo de Rato avança de C8 para D6.
o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.
O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás. O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o peão em F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6; então rato coloca o peão em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em F7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6. O cavalo de Rato chega a H8 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7; então o rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H8.
Em D1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 9 s
- Lances
- 66
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 12
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (66 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.