Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O dama de o nosso herói cai sobre E7 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato move o seu cavalo de F6 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G4.

Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

O peão de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás. Rato avança até D2 e fica com o nosso peão.

De G5 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o cavalo de Rato avança de C4 para D6.

De F6 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de G5 para H6, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até C3.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Ao tomar o cavalo em E7, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E5 para F5. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até D4. De C7 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D4 para E5. Ao tomar o peão em C3, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

O rei de Rato avança de F4 para G3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até G2; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de G1 para F1. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G2. Das trevas, Rato empurra o rei até D1, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H4, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D1 para D2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Rato avança até C2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

O rei de Rato avança de C2 para D1. o nosso herói avança o seu rei de H6 para G5, enquanto rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até D1.

o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

Rato responde movendo o seu rei de D1 para E1. Desde C1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de E1 para E2 e derruba o peão de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D2.

O rei de Rato avança de E2 para F3. o nosso herói dá xeque com o dama em C3.

Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em D4 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 3 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
13 / 5
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1