Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G2 para H3 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, enquanto rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1, e rato coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. O cavalo de Rato chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de F5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5. Rato avança até E2 e fica com o nosso peão.
De G5 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8.
De F6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.
O cavalo de Rato avança de E2 para G1. o nosso herói avança o seu rei de E6 para E5, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto rato coloca o cavalo em H3, vigiando cada casa.
De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o rei de Rato avança de H6 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 43 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 2
- Primeira captura
- lance 9
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.