Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre D6 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

O cavalo de Rato avança de B8 para C6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para D6.

O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O peão de Rato cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para D6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para F7.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu dama de C8 para F8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 36 s
Lances
45
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1