Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre D6 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
O cavalo de Rato avança de B8 para C6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para D6.
O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O peão de Rato cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para D6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para F7.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu dama de C8 para F8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 36 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.