Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu rei de D5 para E4 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Rato avança até B4 e fica com o nosso peão.
De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o peão de Rato avança de E6 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a B3. Desde D7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E8 para E7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Rato move o seu rei de F7 para E7 e derruba o dama de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E6.
De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um bispo hostil.
o nosso herói dá xeque com o peão em C4.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para C5. Desde D4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e o bispo de Rato avança de B1 para F5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Rato move o seu bispo de F5 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu bispo de G6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a E6.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em E6.
O rei de Rato avança de A7 para B7. o nosso herói avança o seu dama de E6 para D6, e rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até A8. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7. Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. De A4 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de B6 para C7. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
O rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato avança de C6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3, enquanto rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Rato move o seu rei de C6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C5 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Rato move o seu rei de D5 para E4 e derruba o dama de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o rei de Rato avança de E4 para F3. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até G3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de G3 para F3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de G2 para H3. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.
Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até F2; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F2 para F1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1.
Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E1 para F1. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3, e rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H1, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H1 para G1; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para E4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 1 s
- Lances
- 117
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 21
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (117 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.