Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em F3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

De D2 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o rei de Rato avança de E7 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Rato move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.

O cavalo de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D1. De D2 para D1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de F5 para F4. De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato avança de C6 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o peão até G3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G3 para G2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G3. O peão de Rato coroa em G1 e nasce um dama hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Xeque de Rato: o dama planta-se em D1.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para G2. Rato dá xeque com o dama em G4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Rato captura o peão em F5 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F2 para trás. Rato avança até H7 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para F2. Rato dá xeque com o dama em F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Rato captura o peão em E5 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3. Xeque de Rato: o dama planta-se em H5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Rato dá xeque com o dama em F3.

De G3 para F3, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de F7 para E8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H8.

De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
10 min 13 s
Lances
139
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
19 / 13
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (139 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1