Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu cavalo de F6 para H7 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o rei de Rato avança de E8 para F8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Rato move o seu rei de F8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8.

De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5. Rato avança até H7 e fica com o nosso dama.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato move o seu rei de E7 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Rato avança de D5 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4; então o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.

Ao tomar o peão em A5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6, enquanto o cavalo de Rato avança de E4 para G3.

Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até H1. De C7 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para G6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C3 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

De H8 para H1, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, enquanto o rei de Rato avança de G7 para F7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 31 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1