Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu cavalo de F6 para H7 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o rei de Rato avança de E8 para F8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Rato move o seu rei de F8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8.
De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5. Rato avança até H7 e fica com o nosso dama.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato move o seu rei de E7 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Rato avança de D5 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4; então o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.
Ao tomar o peão em A5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6, enquanto o cavalo de Rato avança de E4 para G3.
Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até H1. De C7 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para G6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C3 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
De H8 para H1, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, enquanto o rei de Rato avança de G7 para F7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 31 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.