Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o rei de Rato avança de E8 para F8.
o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para E5, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D3.
Das trevas, Rato empurra o peão até D6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa B2, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B2 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para E4.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o rei de Rato avança de E7 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F7.
O rei de Rato avança de D8 para C7. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D8.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A5. Desde B7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de B4 para A4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 6 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.