Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em B8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F2.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para A1; então rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A3 para B4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A1 para B1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1; então o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A3 para B3.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até D6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E3 para E4.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G6 para C6.

O rei de Rato avança de C8 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8.

Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B8 para A7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para C5.

o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

O rei de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

Desde A2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C4 para B5. o nosso herói avança o seu dama de A2 para D2, e logo a seguir rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até A5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A5 para B5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6; então o rei de Rato avança de B7 para A8.

o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até A8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8. o nosso herói dá xeque com o dama em B5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para D6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.

O rei de Rato avança de B6 para A7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8. Desde A3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

O rei de Rato avança de B8 para B7. o nosso herói avança o seu dama de F8 para E8; então rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o dama de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 59 s
Lances
133
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 13
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (133 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1