Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O peão de o nosso herói cai sobre B5 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Rato captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto rato coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa.

Ao tomar o cavalo em B5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7. De D6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato avança de A5 para A4. De C8 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até A8.

De H6 para H4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para B7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H4 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de C8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até A7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E1 para A1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.

O rei de Rato avança de B7 para B6. o nosso herói dá xeque com o peão em C5.

Rato move o seu rei de B6 para B5 e derruba o peão de o nosso herói.

Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando H5 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 31 s
Lances
81
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
10 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1