Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o dama de o nosso herói em F3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o cavalo de Rato avança de F8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6.
Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para D3.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Xeque de Rato: o peão planta-se em E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para E4.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para C6.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o dama de o nosso herói em F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o cavalo de Rato avança de A4 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de H6 para G6. o nosso herói avança o seu dama de A8 para F8; então rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Rato responde movendo o seu rei de H4 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando G8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
O rei de Rato avança de H5 para G6. o nosso herói avança o seu dama de F8 para E7; então rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para G5. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 12 s
- Lances
- 97
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 20
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (97 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.