Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu rei até E5 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em A3.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G7. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói avança o seu rei de H6 para G6, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. De F5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8. De D6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Rato avança de G7 para G6.

De B5 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de G5 para F4. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

O rei de Rato avança de G5 para F4. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Rato move o seu rei de F4 para E5 e derruba o dama de o nosso herói.

Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, e o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de H7 para G7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 10 s
Lances
151
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
9 / 20
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (151 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1