Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato avança o seu rei até E5 e fica com o nosso dama.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em A3.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G7. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.
o nosso herói avança o seu rei de H6 para G6, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. De F5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8. De D6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Rato avança de G7 para G6.
De B5 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de G5 para F4. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
O rei de Rato avança de G5 para F4. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Rato move o seu rei de F4 para E5 e derruba o dama de o nosso herói.
Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, e o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de H7 para G7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 10 s
- Lances
- 151
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 20
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (151 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.