Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em E1.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o cavalo de Rato avança de F8 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. O dama de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de F2 para E1.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4.

O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C2.

O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C2 para E3. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O cavalo de Rato avança de E3 para F5. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em E7.

o nosso herói captura o cavalo em E7 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.

o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B4 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

o nosso herói impõe o mate final a partir de C6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 52 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
19 / 13
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2675 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1