Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D2 para C2 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o bispo em C2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C2.

Rato dá xeque com o cavalo em D4.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D1; então rato coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F5 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.

O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5. O peão de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E8 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o cavalo de Rato avança de C8 para B6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O rei de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.

Xeque de Rato: o peão planta-se em C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C4.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8.

Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de D8 para C8.

o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 41 s
Lances
75
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
13 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1106 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1