Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o cavalo de Rato avança de F8 para E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Desde F4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até E4 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F2. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E6.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Rato avança de F2 para E1. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5.

De E3 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato dá xeque com o cavalo em F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4. O cavalo de Rato chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para G3, enquanto rato coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. De C6 para G6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato dá xeque com o cavalo em E2.

O rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E2 para C1. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de E1 para E2.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B3. De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E1 para E2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

O rei de Rato avança de D1 para C2. o nosso herói avança o seu dama de D4 para A7, enquanto rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa.

De A7 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até C2; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C2 para D1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de C1 para B2.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa. Desde G2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até B1. o nosso herói impõe o mate final a partir de E1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 49 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1106 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1