Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de G8 para G6 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o dama de Rato avança de B1 para B4. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E4.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Depois de derrubar o peão em D2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Depois de derrubar o peão em C2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4; então rato coloca o dama em G6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de G8 para G6.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G8, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 50 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
18 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1