Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de E6 para E7 e derruba o cavalo de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o cavalo de Rato avança de C8 para B6. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o bispo de o nosso herói em C5.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.
Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O rei de Rato avança de E6 para D7. o nosso herói dá xeque com o torre em D1.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde D6, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o cavalo a o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D7.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6. O rei de Rato avança de G8 para F8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7, enquanto das trevas, Rato empurra o rei até F6.
O torre de o nosso herói ocupa B8, deixando C8 para trás, e rato responde movendo o seu rei de F6 para G6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
O rei de Rato avança de H6 para G6. Desde G8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o torre em E8.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até E6. O rei de Rato avança de C7 para C8.
o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 38 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 6
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.