Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de E6 para E7 e derruba o cavalo de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, e logo a seguir o peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o cavalo de Rato avança de C8 para B6. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o bispo de o nosso herói em C5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C5.

Das sombras, Punhalada. Rato perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O rei de Rato avança de E6 para D7. o nosso herói dá xeque com o torre em D1.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde D6, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D7.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6. O rei de Rato avança de G8 para F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7, enquanto das trevas, Rato empurra o rei até F6.

O torre de o nosso herói ocupa B8, deixando C8 para trás, e rato responde movendo o seu rei de F6 para G6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

O rei de Rato avança de H6 para G6. Desde G8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o torre em E8.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até E6. O rei de Rato avança de C7 para C8.

o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 38 s
Lances
55
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 6
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1