Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.

O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Rato dá xeque com o peão em C5.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para E4. O cavalo de Rato chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.

Rato coloca o cavalo em D1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B2, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6; então o rei de Rato avança de F5 para F6. o nosso herói avança o seu rei de D6 para D7, e logo a seguir rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.

O peão de Rato avança de H5 para H4. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Rato avança de H8 para G8.

Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 17 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1