Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.
O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Rato dá xeque com o peão em C5.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E4. O cavalo de Rato chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.
Rato coloca o cavalo em D1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B2, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6; então o rei de Rato avança de F5 para F6. o nosso herói avança o seu rei de D6 para D7, e logo a seguir rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.
O peão de Rato avança de H5 para H4. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Rato avança de H8 para G8.
Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 17 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.