Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G5 para F6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para F8. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C3.

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o cavalo de Rato avança de D7 para F6. Ao tomar o cavalo em F6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.

De F6 para E7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Rato avança de B7 para B6.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 45 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1