Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O peão de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3. Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8. De G4 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Rato move o seu peão de E5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H6 para G5, enquanto rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa. De G5 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Rato move o seu cavalo de A6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Rato avança de D6 para C6.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até A7; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, enquanto o rei de Rato avança de B6 para A5.

Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 7 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
9 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1