Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato move o seu peão de C7 para D6 e derruba o peão de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de E8 para E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até G4; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

De E3 para F3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o rei de Rato avança de H7 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F3, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Rato move o seu peão de C7 para D6 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. De F4 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até H6.

Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6. Rato move o seu rei de G6 para H6 e derruba o peão de o nosso herói.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, enquanto o rei de Rato avança de G5 para G4.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F2. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F2 para G2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1.

o nosso herói dá xeque com o dama em F1.

O rei de Rato avança de H1 para H2. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G3, vigiando cada casa. De H5 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H2; então o dama de o nosso herói ocupa E3, deixando C5 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 19 s
Lances
95
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
7 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1