Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para D2 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.
O peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Desde E3, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F4 para E4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o rei de Rato avança de D7 para E7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 26 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2675 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.