Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G4 para H5 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O cavalo de Rato avança de B8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. O peão de Rato cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5. Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás.
Rato dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4. Depois de derrubar o peão em D2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o torre até C2, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu torre de C2 para C1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o torre de Rato avança de C1 para D1. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o torre em E1, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Das trevas, Rato empurra o torre até H1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Xeque de Rato: o torre planta-se em H3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e logo a seguir o torre de Rato avança de H3 para D3. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o torre em H3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o torre até H5. o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de G4 para H5.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.
Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F7, deixando F8 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F7 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3.
o nosso herói captura o peão em E3 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de G5 para F6. o nosso herói avança o seu dama de E3 para E8; então rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o dama de o nosso herói ocupa F7, deixando F8 para trás.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B3.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F7 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F2 para B2.
O rei de Rato avança de G5 para F6. o nosso herói avança o seu dama de B2 para E2, e logo a seguir rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 31 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1106 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.