Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para A6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C4.
Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.
O cavalo de Rato chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o cavalo de Rato avança de D7 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.
O peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4. O cavalo de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E5 para C4. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E7 para G5.
O cavalo de Rato chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para B4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G5 para G4.
Rato dá xeque com o cavalo em D5.
O rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B4. o nosso herói captura o cavalo em B4 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para D8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. o nosso herói impõe o mate final a partir de E5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 21 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1106 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.