Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D3 para E4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F6 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.
Rato responde movendo o seu cavalo de E8 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. O cavalo de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D3 para E4.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C7.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.
Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F6 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D4 para A4.
O rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 0 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2673 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1105 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.