Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O dama de o nosso herói cai sobre A7 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.
Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até A7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Desde F5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de E6 para F7. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8, e o rei de Rato avança de H6 para G5.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em A7.
Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. De A7 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu rei de F4 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E7.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
O rei de Rato avança de F4 para G5. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. De D5 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 33 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.