Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O dama de o nosso herói cai sobre A7 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.

Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até A7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Desde F5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E6 para F7. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8, e o rei de Rato avança de H6 para G5.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em A7.

Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. De A7 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de F4 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E7.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

O rei de Rato avança de F4 para G5. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. De D5 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 33 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1