Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Rato avança até A4 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o rei de Rato avança de E7 para D8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

O rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para A7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o cavalo de Rato avança de A7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.

Rato move o seu rei de G8 para H7 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o rei de Rato avança de E6 para D7.

o nosso herói avança o seu dama de F8 para F4, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E4.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5. Rato avança até C3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu dama de F4 para F6, e rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para C3.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o peão de Rato avança de C4 para C3.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7. Das trevas, Rato empurra o peão até C2.

Ao tomar o cavalo em E4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato avança até D2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para C8. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A4. O torre de Rato chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de H5 para G6, e rato coloca o torre em H4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o torre até H1. De A4 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D2 para D1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o torre de Rato avança de H8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6.

O torre de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Ao tomar o torre em D5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E1; então o dama de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E1 para F1.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4, enquanto o rei de Rato avança de F2 para G3.

Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B2.

Das trevas, Rato empurra o rei até H1. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

Rato responde movendo o seu rei de H1 para G1. Desde B1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
9 min 44 s
Lances
119
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
15 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (119 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1