Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Rato avança até A4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o rei de Rato avança de E7 para D8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.
Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
O rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para A7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o cavalo de Rato avança de A7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C8 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.
Rato move o seu rei de G8 para H7 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e o rei de Rato avança de E6 para D7.
o nosso herói avança o seu dama de F8 para F4, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E4.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5. Rato avança até C3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu dama de F4 para F6, e rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para C3.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o peão de Rato avança de C4 para C3.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7. Das trevas, Rato empurra o peão até C2.
Ao tomar o cavalo em E4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato avança até D2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para C8. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um torre hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A4. O torre de Rato chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de H5 para G6, e rato coloca o torre em H4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o torre até H1. De A4 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de D2 para D1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o torre de Rato avança de H8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6.
O torre de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Ao tomar o torre em D5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até E1; então o dama de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E1 para F1.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4, enquanto o rei de Rato avança de F2 para G3.
Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B2.
Das trevas, Rato empurra o rei até H1. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.
Rato responde movendo o seu rei de H1 para G1. Desde B1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 9 min 44 s
- Lances
- 119
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (119 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.