Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para G6.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O peão de Rato avança de D4 para D3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para D3.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
43 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1