Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A8.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o cavalo de Rato avança de B6 para A8. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4. De C3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B7, enquanto rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em A8.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A8 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.

De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de F6 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G6 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para E6, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 0 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1