Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de H8 para H5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. O peão de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até H3, e o dama de o nosso herói ocupa H8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o rei de Rato avança de F8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 23 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1