Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o cavalo de Rato!

Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.

Rato dá xeque com o cavalo em E5.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3.

O cavalo de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C5 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para D2; então rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A5 para C7.

Rato responde movendo o seu cavalo de G5 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o rei de Rato avança de E7 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Rato dá xeque com o peão em C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu cavalo de G5 para F3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G2 para F3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6; então rato coloca o peão em F2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até C8. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G2; então o rei de Rato avança de A7 para A6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até A7.

o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

O rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de B5 para A5; então rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8. o nosso herói dá xeque com o bispo em F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de D5 para D6. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para D5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de B5 para A4; então rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

O rei de Rato avança de E3 para F2.

Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
13 min 53 s
Lances
112
Como terminou
tempo esgotado
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (112 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1