Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em E2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o peão de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o rei de Rato avança de F7 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para A4, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. De A4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7.

De C1 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G6.

o nosso herói avança o seu bispo de G5 para C1, e rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o peão de Rato avança de D6 para D5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7. Rato avança até C6 e fica com o nosso peão.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de B6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até C3.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G3. Xeque de Rato: o peão planta-se em E2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.

O peão de Rato avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Rato avança de B7 para C8.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 49 s
Lances
77
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1