Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu rei até B5 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para G6.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O rei de Rato avança de D7 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A3 para C5.
Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E5 para F6.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7; então o rei de Rato avança de D8 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para E8; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para A7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Em B1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A3, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4; então o rei de Rato avança de A5 para B6. o nosso herói avança o seu dama de E4 para D3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo em B5 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em B5.
o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de B5 para A4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.
O rei de Rato avança de B5 para B6. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.
Rato responde movendo o seu rei de B5 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4.
Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C4 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para B5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de A6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até B5, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B5 para A6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6; então o rei de Rato avança de B5 para A6.
o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e logo a seguir rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 16 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 11
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.