Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F2.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B6 para D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. O cavalo de Rato chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de H3 para F2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G2 para F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G2; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

O rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu rei de G4 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6; então o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 18 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1