Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F2.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B6 para D7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. O cavalo de Rato chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de H3 para F2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G2 para F2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G2; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.
O rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu rei de G4 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6; então o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 18 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.