Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu peão de E5 para D4 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.

O cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A3 para C5.

Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C4.

O rei de Rato avança de G7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O cavalo de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.

o nosso herói captura o cavalo em D4 e deixa Rato em xeque.

O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o dama a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A4.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5; então o rei de Rato avança de A6 para A7. o nosso herói avança o seu dama de E8 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até A7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para A7.

Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de C6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 34 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 9
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1