Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A3.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o peão de Rato avança de D7 para D5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.
Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e o rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu rei de G1 para G2, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até D4; então o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o rei de Rato avança de G6 para F5. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.
Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para F3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2, e o rei de Rato avança de F3 para F2.
o nosso herói avança o seu rei de H2 para H1, enquanto rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.
Das trevas, Rato empurra o rei até E2; então o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E2 para D1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F2.
Rato move o seu rei de D1 para D2 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Rato avança de D2 para C2. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3, e rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até D2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás.
Rato move o seu rei de B3 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o rei de Rato avança de A3 para B2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até B2; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás.
O peão de Rato coroa em D1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5. Xeque de Rato: o torre planta-se em D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o torre de Rato avança de D5 para D6. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5.
O torre de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu torre de E5 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, e o torre de Rato avança de E1 para E2.
o nosso herói avança o seu rei de E7 para F7, enquanto rato coloca o torre em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até C3; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu torre de E3 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, enquanto o peão de Rato avança de E6 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para E6, e rato coloca o torre em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Rato empurra o torre até E3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B4 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o torre de Rato avança de E3 para A3.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5, enquanto rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa. De F5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o torre até H3; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C4 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Rato avança de D5 para C6.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4, e rato coloca o torre em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Das trevas, Rato empurra o torre até F3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu torre de F3 para F2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o torre de Rato avança de F1 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, enquanto rato coloca o torre em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Rato empurra o torre até A1; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Rato avança de B5 para B4.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para D3, e rato coloca o torre em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.
Xeque de Rato: o rei planta-se em B5.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu torre de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o torre de Rato avança de A1 para A3.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 11 min 38 s
- Lances
- 146
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 8
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (146 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.