Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre A8 e derrota o torre de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E5.
Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o peão de Rato avança de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Rato dá xeque com o torre em B3.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e rato coloca o torre em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu torre de B6 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Rato move o seu torre de C4 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, enquanto rato coloca o torre em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu torre de A5 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4, e rato coloca o torre em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7. Rato dá xeque com o torre em A7.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para E8, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8.
Xeque de Rato: o torre planta-se em A8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E7.
Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Rato avança de F6 para G5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em A8.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. De A8 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para H6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8, e o rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu dama de B5 para D5, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, enquanto o rei de Rato avança de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 8 min 39 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 2
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.