Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o cavalo de Rato avança de D5 para E3. De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o peão de Rato avança de G6 para G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até H8 e fica com o nosso dama.

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de G7 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, enquanto o rei de Rato avança de H8 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de H6 para G5, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. De F5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o rei de Rato avança de G8 para G7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. De C7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8.

De B6 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Rato avança de G7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de F6 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5, e o rei de Rato avança de G7 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B5 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Rato avança de H8 para H7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até G5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para F4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de F3 para G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até H3; então o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H3 para H4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de H3 para H4. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H2 para H3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para D1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de H2 para H3.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H3; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H3 para H4.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de H3 para H2.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para B3, e rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.

Das trevas, Rato empurra o rei até H2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H2 para H3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 48 s
Lances
141
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (141 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1