Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato avança o seu rei até D6 e fica com o nosso bispo.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e o rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de G5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E5. De C5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de B7 para D6 e derruba o peão de o nosso herói.
Ao tomar o cavalo em D6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato avança até D6 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. Desde C4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Rato avança de C7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, enquanto o rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de H3 para H4, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8. De G4 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e o rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
O rei de Rato avança de D8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de E6 para D5, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o rei de Rato avança de E7 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para C6, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de C6 para C5, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de G7 para H7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando A8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
o nosso herói impõe o mate final a partir de F5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 45 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.