Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o cavalo de Rato avança de H7 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5. Rato dá xeque com o cavalo em F3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E2 para trás.

O cavalo de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. O peão de Rato cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1.

Rato dá xeque com o peão em G2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G2.

Rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E7 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. O cavalo de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E3 para G4. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3; então rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o peão de Rato avança de E4 para E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C5.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o rei de Rato avança de F6 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G5 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até H5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G8, deixando F8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para H6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para D5.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 9 s
Lances
95
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1