Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8.
o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5.
Desde G4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para G6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A3 para B4.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H4, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de H4 para H3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato responde movendo o seu rei de H3 para H4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G4 para F3. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F2, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F2 para F1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Rato avança de F2 para E3. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8. Das trevas, Rato empurra o rei até F1, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando D5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F1 para F2. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 35 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.