Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O peão de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H6; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o cavalo de Rato avança de H6 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H4.
O rei de Rato avança de H7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de E7 para D7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 24 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2675 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.