Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato avança o seu peão até C4 e fica com o nosso peão.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4.
Rato move o seu peão de G5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
De F3 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7.
Rato dá xeque com o peão em D6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. O peão de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o peão de Rato avança de D6 para D5.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. o nosso herói impõe o mate final a partir de F6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 47 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 2 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.