Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato avança o seu peão até C4 e fica com o nosso peão.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4.

Rato move o seu peão de G5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

De F3 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7.

Rato dá xeque com o peão em D6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. O peão de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o peão de Rato avança de D6 para D5.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. o nosso herói impõe o mate final a partir de F6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 47 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 2
Material capturado (herói / rival)
2 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1